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 ゲーム、アニメ、漫画、映画などコンテンツ関連のイベントを集めた「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」(CoFesta)が、9月19日から10月28日まで開催される。日本製コンテンツの海外発信を進める経済産業省と民間が共同で開催する初の試みで、海外から訪れるコンテンツバイヤーに日本のコンテンツの“総合力”をアピールする狙いだ。
9月19日のオープニングと、「東京ゲームショウ2007」(9月20日~23日)を皮切りに、40日間にわたり12のイベントが連なる。これまではそれぞれ独立して実施してきたイベントを「日本発コンテンツ」というくくりで束ね、総合的に海外バイヤーに見せる方式で、いわば“東京コンテンツ・コレクション”だ。

 CoFestaの重延浩エグゼクティブプロデューサー(テレビマンユニオン会長)は「CoFestaは経済産業省がリードして生まれたが、大切なのはコンテンツ連携だ。漫画がゲーム化・映画化されるといったような、異なるコンテンツ同士の連携モデルを世界にアピールしたい」と語った。依田巽副委員長(ギャガ・コミュニケーションズ会長)は「韓国や香港が積極的にコンテンツを海外展開している。日本もコンテンツの国際展開は避けられない」と、CoFestaを通じた海外発信に意欲を見せた。

 開催期間は40日間と、海外から訪れた人が最初から最後まで見るには長いが、来年はイベントを集中的に開催し、16日間に短縮する予定だ。「来年は、海外から東京国際映画祭にやってきた方が秋葉原も見て帰れるようにする」(重延エグゼクティブプロデューサー)

●「ゲームショウ」や「秋葉原エンタ祭り」も

 東京ゲームショウは、これまで1日だけだったビジネスデーを2日間に増やし、マーケット拡大を目指す。案内表示を多言語化するなど、海外のバイヤーが会場を回りやすいよう工夫する。

ヤフーニュースより 抜粋

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